Metallica’s WorldWired Tour
disguise gx 2 se hace internacional en la gira WorldWired de Metallica de 2018.
Los servidores multimedia disguise gx 2 son el centro de la gira de Metallica WorldWired, en la que se han empleado para esbozar ideas, previsualizar y poner en marcha el dinámico espectáculo. La integración de gx 2 con Notch juega un papel clave en la producción, ya que se utiliza ampliamente para IMAG, así como efectos de postproducción y en tiempo real, incluida la iluminación virtual.
La gira WorldWired de Metallica de 2018 comenzó en Europa y saltó a Norteamérica en septiembre. En ella se repasa el décimo álbum de estudio de la banda Hardwired…to Self-Destruct.
«El diseñador y director del espectáculo Dan Braun tuvo una ambiciosa idea que ampliaba los límites creativos. Para mí, casi todo lo relacionado con este proyecto ha supuesto un reto, desde la escala y la complejidad del diseño hasta la automatización y el IMAG», confesó Andrea Cuius, fundador y director de Nocte Studio Ltd. Andrea, con Marcus Lyall, es el director de contenido del espectáculo y también se encargó de la programación de disguise/Notch. PRG Nocturne LA, a través de Mark O’Herlihy, suministró los sistemas gx 2.
«El diseño del escenario cuenta con 52 cubos LED en movimiento con pantallas en todas sus caras». Tuvimos que trabajar sobre 208 pantallas en un escenario que rotaba 360 grados, por lo que fue necesario encontrar formas inteligentes de lanzar el contenido a las pantallas y asegurarnos de que se viera desde prácticamente cualquier rincón del recinto», explicó. «Uno de los motivos por los que nos decantamos por disguise fue la integración con Notch». Andrea añadió que de esta manera se podía experimentar rápidamente con efectos en tiempo real y crearlos. IMAG siempre ha tenido un lugar especial en el espectáculo, por lo que resulta crucial ser flexibles y rápidos sin renunciar a crear algo verdaderamente especial».
«Otra razón por la que nos decidimos por disguise son sus servidores multimedia de vanguardia; gx 2 ofrece mucha potencia y el software disguise, un workflow muy depurado»
Andrea Cuius
«Además, el equipo de desarrollo de disguise se prestó a asistirnos de principio a fin», añadió. «No solo nos ayudaron a solucionar problemas; también nos dieron acceso a funciones experimentales que hicieron este proyecto posible».
La automatización de los cubos se controla mediante TAIT Navigator. «El sistema es genial, pero no pudimos conseguir uno durante la preproducción», explicó Andrea. «Nuestra solución fue desarrollar un flujo de trabajo específico para abarcar Cinema4D y disguise en tiempo real mediante secuencias de Python y software personalizado. Aunque la automatización del espectáculo acabó programándose desde TAIT Navigator y la mesa grandMA, este flujo de trabajo nos permitió diseñar y experimentar rápidamente con distintas ideas».
Andrea apuntó que los datos se enviaron en tiempo real mediante OSC desde Cinema4D al software personalizado que actuaba como puente Art-Net para enviar a gx 2 de disguise en el mismo formato que TAIT Navigator. Como explicó, «este procedimiento no solo nos permitió explorar ideas, sino que también nos ayudó a preparar el sistema para la integración. Dado que el flujo de trabajo ya estaba configurado y probado, el cambio al sistema TAIT Navigator real no supuso ningún problema».
Andrea comenzó trabajando como desarrollador asociado de disguise (anteriormente conocido como d3 Technologies) en 2011 mientras trabajaba con United Visual Artists. «Durante estos años he estado involucrado en proyectos publicitarios exclusivos, así como exposiciones y eventos artísticos, y disguise siempre ha sido una base sólida».
Créditos
- Set Designer and Show Director
Dan Braun
- Content Director
Andrea Cuius and Marcus Lyall
- disguise/Notch Programmer
Andrea Cuius
- disguise server provider
PRG Nocturne LA
- Lighting Designer
Rob Koenig
- Video Director
Gene McAuliffe
- Show Art Director
Scott Holthaus
- disguise Operator
Cameron Pigou
- Lighting Programmers
Joe Cabrera and Troy Eckerman
- Photography
Ralph Larmann